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    对于阿尔戈的合作要求,方正并没有思考太久,就点头同意了。

    一方面是他的确需要收集足够多的情报,但是这个游戏世界这么大,光靠方正一个人显然不够,发动群众可是老祖宗传下来的硬道理,方正当然不会傻到不用。至于阿尔戈,则会负责帮助方正收集他所需要的情报,然后方正会通过这些情报来建立自己想要的数据模型,如果他有什么成果的话,就会反过来反馈给阿尔戈,如果是那种特别重要,攸关性命的情报,那么阿尔戈就会无偿传递给其他玩家。

    毕竟她虽然是情报商人,但是大家都是绑在一条绳子上的蚂蚱,总不可能说为了赚钱去坑有办法带领大家脱离苦海的人吧。

    只不过方正的要求实在让阿尔戈有些疑惑不解。

    “每一层的历史文化,和有关怪物的情报与记载………这些东西………有什么用?”

    老实说,听完方正的要求,阿尔戈感觉自己下巴都要掉下来了,对方要通过自己收集情报阿尔戈能够了解,但是你要这些东西干嘛?这只是个游戏啊,你还要调查风土人情?

    “这你就不懂了。”

    看着阿尔戈,方正摆了摆手。

    “一个合格的游戏设计师,一定会把所有线索都放在玩家的面前,比如BOSS,我们都知道网游里的BOSS几乎不可能一次过,但是玩家不可能每次都是莽过去靠死几次来猜这个BOSS都有什么技能,伤害几何,这也太弱智了。一般来说,关于每个副本BOSS的技能和战斗特点,编剧和策划都会在之前的任务流程之中很隐晦的给出玩家线索,比如说一个副本里有祭司和弓箭手这两种小怪,那么你们就要小心副本BOSS很有可能会使用它们的技能,而之前副本之中关于这些BOSS的介绍里,也肯定会出现它们的身份信息,从而推断它们可能会什么技能。”

    说道这里,方正双手一摊。

    “所以说,一个好的网络游戏理论上如果玩家足够细致,能够发现设计师留给他们的所有线索的话,是可以一次性打通副本BOSS的。只不过大多数玩家没有这个耐性,既然他们觉得用命去堆更好,那么就让他们去堆好了………反正我们已经把所有线索和提示都告诉你们了,你们自己不注意看怪我咯?”

    “呜哇……………”

    听完方正的介绍,阿尔戈整个人都惊呆了,她瞪大眼睛,就这样注视着方正。

    “你们游戏设计师的心都这么脏的吗?”

    “多谢夸奖。”

    对阿尔戈的这句称赞,方正毫无心理负担的收下了,不能让玩家咬牙切齿哭爹喊娘的游戏设计师,怎么能够称的上是一个合格的游戏设计师呢?

    当然,方正也不确定这个游戏是不是这样,毕竟按照他的经验,一般打着“XX第一”招牌的玩意儿多半不会太过注重剧情,特别是这种虚拟现实游戏,玩家一开始对剧情也不会特别在意,只要他们能够进入另外一个世界就已经足以心满意足了。

    不过方正觉得试试也没有什么损失,反正去跑路收集情报的是阿尔戈,至于这些情报能不能用………看情况再说咯。

    得亏阿尔戈不知道方正在想什么,不然一定找他拼命。

    而在通过对这头可怜的野猪怪进行了无数次惨无人道的实验之后,方正也总结出了一些规律。

    从伤害数据的角度来说,游戏内部的物理模型和现实相差不大,当然,也同样还是有差距的。这也很正常,游戏毕竟只是游戏,你要求它做到黑客帝国那种完全无缝拟真是不现实的。

    而在两天之后,方正便通过阿尔戈发布了第一本《求生指南》手册。

    在这本手册里,方正充分发挥自己身为一个游戏策划和设计师的本职精神,本来很多时候同行之间都遵循看破不说破的原则,但是现在方正哪儿管你这个啊。

    你他喵的做个游戏都要人命了,还不让我潜规则一下?

    于是在这本《求生指南1.0》手册里,方正几乎把人物系统之中的所有的选项,物品,界面如何使用,包括目前初级平原地区怪物的战斗特性,如何躲避或者抵挡才能够降低伤害,包括一个人单刷的话引几只怪是极限,血量的安全线以及各个怪物的行动轨迹等全部做了标注。

    而且,与其他注重攻略怪物和副本的游戏手册不同,方正这本手册完全是怂出一片天,通篇的重点就在于告诉其他玩家如何在战斗中保全自己活下来而不是莽过去送死。而且方正还提出了很多行之有效的建议,告诉那些玩家一旦事情不对要如何撤退,还有看见某些可疑的地方不要手贱,因为按照游戏设计师一... -->>

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